最终还是楚毅拍案决定,于是就有了现在这套简化过的收集金币机制。
然后就是“玩家为什么要跑”这个问题了,宁可撞墙也要一直跑下去总要有个合理的理由。
随后追逐玩家的猴子就被设计出来了,谢泼德本身就喜欢恐怖元素。
所以对于这个创意大伟喜欢,熬夜设计出了恐怖的猴子。
花了一天的时间,相当于一个内侧。
周围的人玩了以后都发现,有恐怖元素跑起来更得劲。
于是,这款游戏彻底完善了。
因为楚毅知道这款游戏会火,所以在上线之前彻底优化了底层代码,以免出现什么问题,算是改善了这款游戏的一个小问题。
今天年,月号。
《神庙逃生》正式上线安卓,苹果端。
并且,是免费游戏。
可以氪金复活,购买道具,但是游戏本身并不需要钱,加上一些小小的宣传。
在登陆的第一天,神庙逃生直接获得了五万的惊人下载量!
并且还在持续性的攀升,并且凭借内购的收入,游戏的营收也十分惊人。
办公室中,楚毅看着蔡怡的报告并不奇怪。
游戏赚钱,这不是理所当然的事情吗?
这可是刚需啊,刚需不赚钱什么赚钱呢?
蔡怡笑着说道:“楚董,这款游戏真好玩呢,我也在玩。”
“上班时间可别玩啊。”
“好的。”
楚毅提醒了一句,端着电脑混入了玩家当中。
网上还有大v,游戏达人点评这款游戏,也给这款游戏增添了不少慕名而来的粉丝。
“虽然神庙逃生的操作简单,但并不妨碍它能成为目前最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,在逃亡的过程中可能会遇到各种追捕以及突如其来的意外,甚至还会有许多宝石和金币的诱惑,在重重阻碍下,谁也无法保证是不是就能安然无事地逃出生天,我吹爆!”