“呵呵。”奈迈尔扯了扯嘴角,轻蔑地扫了眼小达比,只觉得搞笑。
再看赛道上,起步仅仅二十米距离,一辆尖梭状的银白色赛车便一骑绝尘地冲到了最前面,速度瞬间拉满,完全超出了“加速”的概念。
——这正是奈迈尔所使用的高速型赛车。
高速型赛车存在着一个漏洞,如果在倒计时结束的前一帧启动,就会直接拉满速度出发。
因为这个帧数仅有一帧,普通人难以控制,且高速型赛车本身就具有高速下不容易操控的短板,被大多数玩家嫌弃。
加之,许多地图的起步不久都有通过一个弯道将众选手分出前后位的设计,对高速型赛车更是克制,大多情况下,高速型赛车都需要主动减速。
因此开发者也并未处理这一问题,而是将其保留进了后续几代F·mega的游戏里作为彩蛋,弥补鲜有人能够使用高速型赛车的矛盾。
但,
或许,对其他玩家来说,这一帧只能靠运气和手感,可是对奈迈尔来说并不如此。
这一帧,他是可以绝对精准地捕捉到的,所谓“漏洞”,于他而言,无非是一个略显刁钻的技巧罢了。
小达比做梦都想不到,有些玩家的人间性能,是不容其他玩家想象的。
这是一条绝对的鸿沟。
扫了眼缩略的地图,小达比没有着急加速,而是在身后承太郎的重型赛车的逼近中故意调整了车的角度,提前展开了刹车。
“砰!”
重型赛车如承太郎预期那样,撞上了小达比赛车的车身,但并不如发出的声音那样激烈,而是轻飘飘滑去了一段距离。
为了给承太郎留出冲撞空间而落后的花京院立马意识到这就是小达比的计策,只能姑且放弃和承太郎打配合,加速拉满,也跟了出去。
小达比的嘴角露出一丝微笑。
这个游戏里,碰撞的效果不是破坏车身和单纯的截停,而是在相应方向上施加一个力量。
被撞之后,车身会产生不稳定的偏离,而后迅速脱离控制,必须进行减速,才可以恢复稳定,不然就会因为自身的速度而飞出赛道外。
不过,反过来说,玩家也可以通过提前预判力量的方向,在有所控制的情况下,反用冲撞来给自己调整位置,甚至是加速。
此刻,小达比的手指快速点按,阿图姆神出现,迅速帮助小达比将车身稳定,随后就见小达比明明提前不少就已经开始的漂移,却还是拉到了弯道之前,正好进入完美漂移线。
车身一侧,便是领先的高速型赛车。
见状,奈迈尔根本就懒得向小达比投去任何视线,而是默默按下刹车,擦着赛道边缘,卡住了小达比的内侧漂移线。
“嘁——想阻止我超车吗,那就干脆被我撞飞吧!”
小达比一恼,原本在刹车时本该调整的加速幅度骤然拉高,索性直接顶住了高速型赛车,猛地向赛道另一侧滑移。
与此同时,紧跟在后面的花京院顿时暗道不妙。
因为,按照这个速度滑出去的话,掌握着主动攻击权的小达比来得及在撞到边缘之前返回,可操控性较差的高速型赛车就不行了。
“奈迈尔!”
花京院惊呼一声,法皇的触手展开精细操控,小漂移后直接横冲直撞,轰鸣着冲向小达比。
——要撞吗?那就大家一起出去吧!让跟在后面的承太郎占据第一!