第880章
为了解决这个痛点,新项目在原有的基础上,又多增加了一些接地气的东西——“网络商城”。
用户在注册平台后,会得到一定的代币,有了这些代币,可以在商城里直接兑换商品。
不过能兑换的东西基本上都很廉价,想要得到更好的商品,就需要更多的代币。
获得代币的方式有两种,第一种就是拉人头,每邀请一个人就会获得一定数量的代币。
第二种获得代币的方式,就是线上小游戏。
在商城内有一个菜园,投入一定的代币可以购买种子,通过播种、施肥,最终收获更多的代币。
如果你拉进来的人,他也参与了这个小游戏,每次收成之后会返佣给邀请人。
也就是说,A邀请了B和C,那B和C“种地”获得的代币,A可以抽一部分。
想要获得更多的抽成,有两个途径,通过充值升级游戏等级,或者通过购买商城的东西获得积分,积分可以兑换经验。
而代币的价值取决于,商城的活跃程度。
到时候可以做一个假的活跃度,每个月商城售卖多少东西,代币就上涨多少,来提高用户的投资额度和积极性。
当然这些所谓的上涨之类的基本都是假的,而用户拥有一定的代币想要变现的时候,平台会在门槛上有所限制。
你提现的金额越小,手续费越高,提现金额越大,手续费越低。
这样一来,到时候给用户的感觉就是,这是一个虚拟币商城,能够买得到东西,不像是骗局,而且还能种菜获得钱。
一旦用户信任了平台,不劳而获的种子就会在他心里生根发芽,拉人头,充值等等,将会越来越凶。
至于商城的商品,自然不可能是我们自己的东西,我打算让技术部做一个中转页面。