“大家不要瞧不上网页游戏,如果能研发出一个爆款,利润还是很可观的。国内并不缺这一类的玩家。”
“尤其是那些当年经历过《传奇》等游戏的玩家,如今都已经三十来岁,手里有钱有闲更有情怀,所以这一类人,更愿意为这种游戏买单,他们在游戏上的投入也是非常恐怖的。”
“当然,我还有个建议。那就是希望大家从现在开始尝试研发一些手机游戏了。”
“手机游戏不追求画质跟设备要求。安装门槛低,占用内存少,只要你有手机,随时随地都可以玩。”
“而且手机游戏操作更加简单,安装方便,还有很强的社交属性。”
“这一点我不做固定要求,游戏部门可以先尝试着制作几款手机小游戏练练手。”
“随着国内智能手机用户越来越多,手机端的游戏还未发展起来,所以,只要我们抢先一步,就算是你制作的游戏再垃圾,也能吸引到一部分的用户。”
“当然,我不是说让诸位去制作垃圾游戏,而是要从现在开始,转化一下思路,要准备大干一场了。”
给所有人开完会,陈凡又单独跟梁实初聊了一个小时。
对于公司接下来的研发方向,说实话,梁实初并没有什么特别的建议。
因为他有些拿不准陈凡的想法。
而陈凡脑海中还真早就做好了规划。
移动互联网时代,想要抢占市场,就必须拥有一款真正的爆火的国民级软件。
这款软件要兼具强社交属性,强大的用户基数跟流量,还能同时具备未来衣食住行的各种功能。
符合这样的软件有且只有一个。
微信。
是的。