近战:8,612-12,162
远程:7,322-10,872
馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。
这看起来又是一场考验DPS的战斗。
更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。
这场战斗标志着卡拉赞的easymode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了。
BOSS技能:
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物理攻击:每一击对MT造成3000左右的物理伤害。
仇恨奥弹:发出一发奥弹对目标造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。
对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。
召唤闪电球:每10到12秒左右馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为。
它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。
唤醒:在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒。
这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。
激怒:在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
狂暴:战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。
团队配置
这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力。下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战。
团队配置:
MT:战士(防御)AT:德(野性)。
治疗1:牧(神圣),治疗2:牧(暗影,保持VTVE),治疗3:骑(王者),治疗4;骑。
DPS1:法,DPS2:术,DPS3:猎,DPS4:贼。
MT将馆长拉在房间中央略靠入口处,其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离。
这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人。
而若离得过远,则有可能超出治疗范围。
治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置。