8分40秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,Condi都在刷野。
但。多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且Condi经验领先也并不多!
厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为。那个野区经验追赶机制?”
身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。
“没错。”阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”
说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。
紧接着,阿布将香锅7-8分钟的这段刷野路线框选了一下,而后说道:“这段时间,正是香锅等级突飞猛进的时候,在蓝BUFF让给中单的情况下,他就刷了三组半的野怪,总共12只。”
看到这,EDG众人都明白是怎么一回事了。
原来靠的是这样一个机制!
看到这,EDG众人莫名的有些佩服。
所有人都知道,夏季赛是野核版本,打野就是两边队伍的大哥。
其次,野区没有塔爹的保护,你在被入侵的情况下,没有任何人能帮你。
所以在打野位,实力差距体现是很明显的。
从这个底层逻辑上,就决定了现在版本的劣势打野注定是体验极差的。
因为很有可能你将要面临的就是被对面打野入侵压制一整场,你什么都做不了,只能看着双方差距越来越大。
设计师考虑到了这个因素,所以他们在这个版本特意增强了野怪经验追赶机制,就是为了让劣势的野核不会玩得这么难受。
但这一下,就被QG钻了空子。
而阿布也是不禁有些唏嘘:“本来只是用来扶持弱势打野的一个微不足道的补偿机制,但却被QG玩出了花来,通过这一个小改动构筑出了整套体系”
阿布说到这忍不住叹息:“不知道这套体系是谁研究出来的,但我这时候真想夸他一句,这个B真是个天才!”
说到这,阿布倒是不由得想起了一个人。
陈冬青。
他依稀记得,QG赖以成名的四包二体系,就是陈冬青提出来的,这个事儿Doinb曾经在采访中专门提到过。
这次还会是他吗?
“多的就不说了。”阿布开口说道:“下下场我们就要打QG了,还剩一个多星期的时间,咱们先试试这套体系,看看在我们这有没有可行性。”
“还有,找到这个体系的弱点,想一点针对的办法!这是关键!”
回到QG这边。
WE这一关过了以后,常规赛首轮循环也就剩下IM了,这是春季赛刚打上来的升班马,原名EDE,是EDG二队,是由上单AmazingJ为核心的队伍。
对于升降级赛打上来的队伍,一般外界对其的实力都是有一个默认估值的——差不多就是LPL的下游水平。
没错,甲级联赛和次级联赛的差距就是这么大,就算你是LSPL的冠军,升上来以后也就是个下游,很有可能下赛季就掉回去了。