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第154章 嗜血妖姬(第9页)

米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说penicillin英雄池有问题。就好比我很少看到rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在ig基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”

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娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是penicillin职业的第二年,有变化很正常。”

说笑间。

阵容确定——

rng(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)

lgd(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)

观众讨论道:

“上把lgd选的怪,这把rng选择学习一手?”

“在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”

“确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”

“我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”

“好奇问一嘴,penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”

“哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”

老妖姬玩家对设计师很有意见。

季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。

但凭什么把妖姬特色删了?

不能在1。5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?

用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了ad。设计师死个m先。

这就是如今的妖姬。

正常鬼书、虚空法杖加大帽,双q加w加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的ad。

为啥?

因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1。5秒,等圆圈转完才有印记标志——

新版妖姬被动:恶意魔印。

释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1。5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。

等于把以前的q改成了被动,然后q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。

用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!

它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。

单纯算伤害。

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