台下不少人都看不下去了。
“这打什么啊?”
“这能赢?”
“他都残成那样了……”
结果第三息,骨砚脚底一踩,地面爆出一道“魂骨回火阵”。
那是问骨火阵里最原始的一种术式,烧得慢,难布,而且魂压要求特别高,之前根本没人用。
但他用出来了。
用了一命。
那阵一开,擂台直接下沉半丈。
镜火女修一个稳不住,腿微颤。
这一颤不要紧,火链断了一节。
她脸上没变,但背后的魂链自己错了一条。
系统直接判定:输出稳定性下降为93%。
这意味着什么?
——意味着她“看上去”完美的修法,其实只要在战场上多颤一秒,就全盘出错。
不是她不行,是她根本没准备好“出错”这件事。
她的那套修行模板里,不允许“魂火出岔”。
骨砚啥也没说,咬着牙又布了一个“二次魂引”。
那玩意烧得贼疼,是把自己火倒回来再往自己身上轰一遍。
你搞不好就炸了。
但他就是用上了。
砰!
第二阵开。
镜火女修彻底乱了。
她魂链原本是按最优算法规划的,可一旦发生不可预判战场变动,她没法自我修正。
系统判定:
【魂压识别失败】
【预设魂法:不适用当前战场结构】
【修行模板稳定性:跌至71%】
【镜写者建议:调用备用模板】