捏着手柄,小达比的手指开始发凉。
——奈迈尔到底是怎么做到的?他能够让灵魂说谎吗?
第三回合开始,这也是最后一个赛点回合。
二人站在两边,全都没有动作。
奈迈尔是懒得动,小达比则是不知道怎么动。
要用阿图姆神预读吗?可是读到的信息会在最后一刻变化,他又能怎么办?
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用自己的技术取胜吗?可是就算奈迈尔并不熟悉这个游戏,也能靠那份超出常理的人间性能打出Counter,他的主动进攻,反而容易制造破绽。
——只能这样了……消耗资源强行压进板边,用近距离下来不及判断就会产生攻击判定框的特点,规避奈迈尔在动作上的分辨能力!
两回合,过快的两回合,让小达比的能量还差一些才能到三格的满值,
如果有三格的话,压进板边后,还能有一格的容错,但他等不起了。
按下按键,人物强行冲出,尽管大部分攻击都被奈迈尔挡下,也至少是成功完成了推入板边的目的。
奈迈尔没有站起,而小达比心脏跳得很快,他现在只知道要贴紧奈迈尔的人物,卡帧出招。
卡住角色站起的动作帧和自己的前摇帧使用起跳攻击,让判定框出现的时机与对手站起后可行动的时机重合,就可以发动安全跳,
安全跳的意思,就是可以在逼迫对手抉择的同时,让结果对自己相对安全,
这样的跳跃攻击由于其特定被卡好的帧数重合,便规避了对手的对空招式,落地后进行拳脚压制也处于有利区间。
另外,从是否拉住防御挡安全跳,到安全跳后猜测拳脚,又是两层强制猜拳。
小达比便是想利用这一步操作,舍弃反应和预读,压缩奈迈尔的思考空间。
一旦奈迈尔没有防御安全跳,那么,等到小达比的二次连段结束,便又可以卡板边使出第二次安全跳,这就是眼下击败奈迈尔最简单的做法。
可是,就如先前所说,即便是再熟悉的对手,都会有猜错的一天,更何况是始终未曾大意的奈迈尔。
在意识到角色的性能可以在帧数上体现后,奈迈尔便察觉到了安全跳的存在。
眼看小达比的角色已经起跳,奈迈尔直接在手柄上一顿狂按,啪嗒的声音吵得众人都愣了神,就见那画面中的角色一次性消耗全部资源,将小达比拖入了大招的动画里。
安全跳,也只是相对安全而已。
遇上不由分说的一个大招,已然在空中做出跳跃攻击、来不及防御和躲避的小达比就这样屏幕一黑,再亮起时已经掉了一半的血线。
绝望。
资源被自己两次推板用完,血量被奈迈尔一个突如其来的大招压住。
阿图姆神的预读完全无效,自己又没有信心比拼技术和反应。
小达比捏着手柄,冷汗直冒,更是后悔不已,后悔自己为什么忘记了去注意那么多细节,甚至忘记了看奈迈尔积攒的能量。