怎么办,待会把阿图姆神抑制住吧?不然迪奥大人岂不是要把他给弄死才行……
默默按动手柄按键,确定了双人对战的模式,看着奈迈尔的光标开始在各个角色上移动,小达比咽下一口口水,深呼吸,逐渐镇定下来。
——这些都是后话,还是得先赢了再说!
看着屏幕上的角色,小达比也不再有什么面子一说,抢先切换页面,往地图上投了一票,才回到角色页面进行选择。
被一同拉到地图页面的奈迈尔无所谓地按下随机按键,觉得并无差别。
无非就是背景换一下而已,除非是角色色调和背景相似、容易导致某些招式难以辨别,否则背景究竟怎么变,都不会对对战产生什么太大的影响。
回到选择上来,S-Fighter的角色是有性能差异的,而且此时的这一代,还保持着双方不能同选一位的规则。
小达比看似随意地挑选着角色,实则有意无意,已然向着最底部的角色靠拢,停在了上面。
虽然这并非是选择完成,但只要占住位置,便可以让对方无法选择。
小达比并不知道奈迈尔没玩过这款游戏,他只知道至少不能让奈迈尔拿到高性能的角色——就算是运气好选中的也不行。
看着奈迈尔的指针很快在一个朴实无华的近身拳脚角色上停止,小达比松了口气,当即挪走光标,选择了一个拥有更快出招速度的角色。
——是的,小达比并未选择刚才的目标,因为强但不会玩,和中上等但会玩,是有本质差别的,尤其是在能够形成克制的情况下。
更快的出招速度,就意味着小达比能更容易目压卡住奈迈尔的角色动作后摇,再加上奈迈尔选定的是一个纯拳脚的角色,就几乎能把纯拳脚角色容易被拖住的劣势完全扩大。
最重要的是,小达比的角色还拥有远程手段,俗称波。
快动作的波,就是针对拳脚角色的超低下限的克制手段,只要会按按键,就可以放波压制,就这么简单。
“嘛……还很镇定吗?小少爷,提醒你一下,我的角色克制你的角色哦。”
小达比发起言语干扰,说着,却没听见回应,只是有几声“呼呼”的挥拳声响起,一看屏幕,居然是奈迈尔在选择页面打拳和踢腿。
“呼呼——”
拳脚迎出,带起风声。
选定完毕后,被画上奈迈尔的脸的拳脚角色一喝一振之间,有力而干脆,从上中下拳脚,到派生招式,很快都被奈迈尔用了个遍。
小达比神色一怔——这家伙……不会是没玩过吧?他在测试拳脚性能吗?
——那他是怎么选定这个角色的?单纯看这个角色顺眼?
注意到小达比的打量以及等待,奈迈尔轻轻按下准备完毕的按键,活动了一下手指。