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体系的基础设定lv80阶段玩家能力隐性数据(第3页)

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总结:力量、反应、灵力,三个属性点都要建立在“体质”这个地基上。

但是在“体质”上,我偷了个懒,它只管防御力,对攻击力的影响微乎其微,具体的下面会说。

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有两个属性值是另算的。

首先。

洞察:观察力(学习速度,精神抗性,危险感知)。

理论上是很玄学的动态视力,实际上与“反应”的反射神经有莫大关联,更容易令玩家集中精神,最关键的是“精神抗性”。

可以换个说法:抵御“古神的低语”。

所以能看到一些丧失理智的家伙洞察值是负数。

比如前几章的杰克·威尔斯。

但这项数值并不影响身体能力,但它的观察能力可以决定身体使用的上限度,比如说,眼睛观察速度快,大脑反馈迅速,在对手攻击前就能先发制敌,靠的就是“洞察”。

这也就是为什么李诺怎么都很难被人打到的根本原因。

第二个就是医疗。

医疗:血量,恢复速度。

最难升的属性值。

要经常挨打并且回血后还能别死才能升满,很多玩家会将特点值放在这里面,实际上反馈并不理想。

举个例子,李诺医疗值1的时候,生命力和鸡差不多,医疗值21的时候相当于现实世界的大象。

但是再往上升,血量的增幅实际上赶不上对伤害的硬抗度,可以参考正经的“魂类游戏”。

它最重要的是,恢复速度。

四肢皮外伤通常来说,痊愈需要7~9天,但在属性值100左右,四肢皮外伤,半天内就能痊愈,到达300的时候可以缩短到8小时以内。

上面说过,医疗值600以后会迎来一波爆发成长,到时就会出现类似“百豪之术”的自愈效果了(只是类似)。

另外一个就是,血药或回血手段的耐受性。

比如“微量回复”这四个字,对医疗值不同的玩家,恢复的百分比和恢复速度有区别,但是区别并不是很大。

医疗值的重要性,需要在该属性600点以后才能体现。参考开罗星人。

于是现在最好的手段就是获取高医疗值种族,或者该种族的某些奖励,比如【像素斩】请“开罗大爷”上身。

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放在玩家身上说明会更加详细。

【李诺:lv80】

【力量:215】

【反应:354】

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